Guía de clase espada y escudo

Estilo de juego

Esta guía de espada y escudo para Throne and Liberty está basada en la última información dada por la empresa, por lo que algunos atributos o habilidades pueden ser diferentes el día de su lanzamiento oficial y los iremos actualizando.

Estas armas están enfocadas a ser jugadas cuerpo a cuerpo pudiendo realizar daño y control sobre el enemigo, ideal para el rol de tanque.

Prioridad al subir habilidades

Escudo y espada cuentan con varias habilidades que son muy importantes subir de nivel y habría que empezar por ellas para maximizar su eficacia.

Gancho: Habilidad que atraerá a los enemigos hacia ti y además los ralentizará. Será imprescindible subirlo mínimo a su nivel azul ya que los atraerás y en lugar de ralentizarlos los enraizarás, haciéndolo objetivos muy vulnerables a tus ataques y a los de tus aliados.

Barrera: Esta habilidad te permite bloquear ataques y devolver un 250% del daño bloqueado, convirtiéndose en un arma silenciosa muy poderosa. Recomiendo encarecidamente subirlo rápidamente a su nivel azul, ya que además de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo bloquearás también el daño a distancia, siendo muy útil utilizarla mientras se enfría el cooldown de tu gancho y tu carrera para alcanzar a los enemigos.

Guía Habilidades activas de espada y escudo

Lista de habilidades activas de la beta.

Icono

Habilidad

Descripción

Mejoras nivel 1 a 5

Raro

Épico

Legendario

Golpe de escudo 

Golpea con escudo a un enemigo y causa un 390 % + 17 de daño.

Daño secundario  aumentado en 8 puntos por cada nivel.

Reduce el tiempo de recuperación en 1,4 segundos tras bloquear ataques.

Tiene un 45 % de probabilidad de debilitar a un enemigo, lo que reduce su Precisión en 450 durante 6 s.

Por cada 1% de probabilidad de bloqueo aumentará nuestro ataque crítico en 55.

Barrera 

Aumenta la posibilidad de bloquear ataques en un 11 % durante 6 segundos. Si bloqueas con éxito causa un 250% del daño mitigado.

Probabilidad de bloqueo aumentada en 1,5% por cada nivel.

Bloqueas ataques cuerpo a cuerpo y a distancia

Aumenta la duración de 6 segundos a 9.

Daño del contraataque aumentado en 500%

Parry

Bloquea un ataque ganando 230 de salud extra, si el bloqueo es perfecto reduce el daño entrante en 49 durante 6 segundos, pudiendo realizar un ataque que causa un 200% de daño de arma.

Ganas 20 puntos extras de salud, defensa aumentada en 4 y daño secundario en 6 por cada nivel.

Reduce el consumo de energía en 25.

Genera un escudo equivalente al 13 % de tu vida máxima durante 3 s.

Aumenta la DEF en un 5 % cuando se usa un escudo.

Gancho

Lanza un gancho que atrae daña a los enemigos y los atrae, además tiene un 54% de probabilidad de reducir su movilidad un 60%.

Cooldown reducido en 1 segundo por nivel.

N/A

Ahora en lugar de reducir su velocidad de movimiento lo enraizarás.

Aumenta su alcance en un 50%

Enfurecer

Causa un 100% de daño base a todos los enemigos en un radio de 3 metros y tiene un 70% de probabilidades de causar agro durante 1,5-3 segundos.

aumenta la duración del agro 2 segundos por nivel en PVP y 3 segundos por nivel en PVE

N/A

Incrementa la duración de la provocación entre 1,5 y 6 segundos

Debilita al enemigo reduciendo su absorción de daño en 30

Impenetrable

Reduces el daño recibido en 82 puntos para tí y todos los miembros de tu grupo.

Aumenta la tasa de daño reducido en 5 por nivel

N/A

N/A

Aplicas el mismo efecto a todos los miembros de tu party que estén a 10 metros de tí.

Choque feroz

inflige daño a los enemigos, con un 64% de probabilidad de infligir empujón. tiene la misma probabilidad de infligir empujón a otros enemigos que colisionen con el objetivo. Si choca con un muro, se aturde por 3 segundos.

Colldown reducido en 1 segundo por nivel

N/A

N/A

Aumenta la probabilidad de empujar a los enemigos.

Lanzamiento de escudo

Lanza un escudo que causa un 200% + 8 de daño base antes de volver a tí.

Daño secundario aumentado en 5 por nivel

N/A

N/A

N/A

Remolino

Causas un 170% del daño base + 13 a los enemigos cercanos bajando su defensa.

N/A

N/A

N/A

N/A

Carga

Cargas contra los enemigos empujándolos, si colisionan con otro enemigo u objeto se aturdirá.

N/A

N/A

N/A

N/A

Golpe victorioso

Causa un 410% de daño + 33 al objetivo, teniendo un 20% de probabilidad de poder usarlo una segunda vez.

N/A

N/A

N/A

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Guía Habilidades pasivas de espada y escudo

Posible rotación

Con el nuevo sistema de habilidades y armas que ha presentado NCSOFT hay cientos de combinaciones posibles para una rotación óptima con otras armas, aquí podremos una enfocada únicamente a jugar con Escudo y Espada para que tengáis una idea orientativa de cómo es el combate.

Este arma puede hacer mucho daño en lugares cerrados, siendo este su enfoque principal para el combate a pequeña escala. Su combinación para ejercer como atacante y con gran CC sería las siguiente.

Comenzaremos con nuestra habilidad Gancho para atraerlo a la ubicación deseada, causándole daño y reduciendo su velocidad de movimiento. Acto seguido nos posicionamos correctamente para ejecutar Carga, una habilidad con la que avanzaremos en la dirección a la que miremos y empujaremos a nuestro rival con nosotros, si logramos que choque contra un muro quedará aturdido.

Tras logar ese aturdimiento aprovechamos para infligir el máximo daño posible con Remolino, haciendo un ataque giratorio que causa daño y reduce la defensa del enemigo y Golpe Victorioso, un ataque de gran potencia. Para hacer esto deberemos tener nuestro enemigo contra la pared, ya que antes de que despierte deberemos lanzarle Choque Feroz, un ataque que empuja a nuestro enemigo en la dirección a la que miremos y que si choca con un muro u objeto, volverá a quedar aturdido.

Todo esto demuestra el potencial de esta clase en lugares cerrados, si jugamos bien con nuestros empujes y logramos que el enemigo quede atrapado contra la pared lo mantendremos aturdido gran parte de la batalla.

Para cuando este pueda quitarse los aturdimientos ya lo tendremos bastante debilitado, usar el resto de habilidades según la situación. Recordad que tenéis grandes skills como impenetrable o barrera, pudiendo bloquear daño, lanzamiento de escudo para golpear al enemigo si se aleja y seguir jugando con el gancho, carga y choque feroz para que no pueda reaccionar.

Combinaciones de armas

Debido al cambio anunciado por NCSOFT en los atributos, ahora las armas no escalarán sólo con uno de ellos. Es decir, no necesitaremos subir fuerza para mejorar el daño de espada y escudo, si no que la misma inteligencia, concentración o destreza podría beneficiarlo.

Esto abre el abanico a que todas las armas se pueden combinar entre ellas pero sí que hay modos de optimizar tu combinación de armas, ya que otro de los nuevos cambios añadidos es que las pasivas de un arma afectarán a la otra. Por ejemplo, pasivas de escudo y espada que mejoren tus ataques cuerpo a cuerpo no favorecerían en nada a las ballestas.

IMPORTANTE: Esto no implica que no puedan usarse debido al rol que desempeña cada una de las habilidades activas y demás. Realmente hay 21 combinaciones posibles y todas pueden tener su sentido. Este enfoque se basa únicamente en ver qué otras pasivas podrían beneficiarnos para usar escudo y espada como arma principal.

Versatilidad pura, escudo y espada con ballestas

Una combinación que permite moverte de un lado a otro y perseguir a tus enemigos además de alternar daño a distancia y cuerpo a cuerpo. Las ballestas tiene alguna pasiva que podría beneficiar a nuestra espada.

Oportunidad Crítica: Reduce en 1,1 segundos todos los cooldowns tras aplicar efectos de estado, incluyendo los aturdimientos y enraizamientos de nuestra espada y escudo.

Poder de la Naturaleza: Al realizar una habilidad de movimiento tu daño se incrementa en 33 por 3 segundos, incluyendo choque feroz que nos abalanzaremos sobre nuestro enemigo para aturdirlo.

Clavo Corrupto: Aumenta en 125 puntos la probabilidad de aplicar efectos de estado, aumentando la posibilidad de enraizamiento y aturdimiento

Detectar táctica: Pasiva que beneficia a cualquier arma, ya que cuando golpeas la velocidad de movimiento se incrementa en 10% durante 3 segundos y la evasión aumenta en 33%.

Destructor, escudo y espada con mandoble

Combinación de armas ideal para enfocarnos a daño cuerpo a cuerpo, movilidad y efectos de estado. Las pasivas del mandoble que nos benefician son las siguientes.

Cuerpo Tenaz: Pasiva que beneficia a cualquier arma, ya que aumenta la salud máxima en 300 puntos.

Espíritu Vigoroso: Aumenta la precisión de los ataques en 0,8 por cada 100 de vida que tengas.

Guerrero Frío: Pasiva MUY importante, ya que aumenta nuestra probabilidad crítica contra enemigos aturdidos, perfecto para escudo y espada ya que puede tener una larga cadena de CC’s.

Ira mortal: Si hay 3 o más enemigos rodeándote tu daño aumenta en 80 puntos, al ser rol de tanque esta pasiva nos irá genial.

Control y remate, escudo y espada con dagas

Buena combinación para mantener un daño constante y buena movilidad, controlando a tu enemigo con los ganchos y golpes de escudo además del teleport de las dagas y su alto daño.

Instinto asesino: Aumenta el índice crítico de ataques a melee, rango o mágico en 120

Sombra del caminante:  Aumenta la evasión del daño a distancia y mágico en 330 durante 6 segundos tras usar una habilidad de movimiento, incluyendo nuestro choque feroz que nos abalanzaremos hacia nuestro enemigo.

Filo furioso: Aumenta el daño crítico en 16%


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