Guía de mandoble

Estilo de juego

Esta guía de mandoble para Throne and Liberty está basada en el lanzamiento oficial Coreano así que algunos atributos o habilidades pueden ser diferentes el día de su lanzamiento occidental y los iremos modificando.

Arma enfocada al daño directo y al control del enemigo. Este arma no se ve afectada por efectos climáticos que hagan cambiar su estilo de juego. Sus puntos fuertes vienen de la mano de su gran movilidad, pudiendo acumular hasta 3 saltos consecutivos hacia nuestro enemigo y su aturdimiento.

Prioridad al subir habilidades

El mandoble cuenta con varias habilidades que son muy importantes para su rotación y finalmente todas serán obligatorias, pero hay cierta prioridad para maximizar la eficacia de tu clase y leveo.

Golpe Aturdidor: Una de las habilidades imprescindibles para subir lo más rápido posible es golpe aturdidor, la cuál en su nivel azul aumenta la duración mínima del stun y en su versión morada aumentará la duración máxima, dando margen a que podamos aplicar más ataques con el enemigo aturdido.

Rotura salvaje: Habilidad interesante que reducirá la defensa de nuestro enemigo haciendo más daño contra él. Ideal para PVP.

Lista de habilidades de ataque

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Nombre

Golpe valiente

Descripción

Lanza 3 ataques consecutivos y cada uno provoca 100% de daño base + 8. Si hay varios objetivos en la zona repartirá los golpes y el último se lanzará hacia tu objetivo causándole un 292% de daño base + 12.

Cooldown

8,9 segundos

Maná

70

Mejoras nivel 1 al 5

Daño secundario aumentado en 5 por nivel y si hay varios enemigos el daño secundario del último golpe mejora en 8 por nivel.

Rareza inicial

Común (verde)

Mejora a versión rara (azul)

Ahora lanzará 4 ataques en lugar de 3.

Mejora a versión épica (morado)

Ahora el último ataque causa un 74% más de daño.

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Nombre

Golpe mortal

Descripción

Golpea causando un 350% de daño base + 113. Su daño se verá aumentado en un 30% contra enemigos aturdidos.

Cooldown

11,9 segundos

Maná

120

Mejoras nivel 1 al 5

Daño secundario aumentado en 15 por nivel

Rareza inicial

Azul (rara)

Mejora a versión épica (morado)

El daño base aumenta en un 120%.

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Nombre

Rotura de Gaia

Descripción

Crea un cono frontal de ataque de 12 metros que causa 295% de daño base + 37 en la dirección seleccionada. 

Cooldown

23,8 segundos

Maná

260

Mejoras nivel 1 al 5

Daño secundario aumentado en 10 por nivel 

Rareza inicial

Morada (épica)

Mejora a versión épica (morado)

Si se resetea puedes usarlo 2 veces más.

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Nombre

Carga

Descripción

Cargas contra el objetivo haciendo 110% de daño de arma 

Cooldown

14,6 segundos

Maná

80

Mejoras nivel 1 al 5

Enfriamiento reducido en 0,3 segundos por nivel

Rareza inicial

Común (verde)

Mejora a versión rara (azul)

El daño aumenta mientras más distancia recorras.

Mejora a versión épica (morado)

Cuando se golpea, la precisión de golpe aumenta en 160 durante 3 segundos.

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Nombre

Da'vinci

Descripción

Aumenta la defensa de todos los miembros de tu party en 600 y la regeneración de salud en 160 durante 12 segundos.

Cooldown

43,9 segundos

Maná

140

Mejoras nivel 1 al 5

Vida máxima aumentada en 40 por nivel y la regeneración de salud en 10.

Rareza inicial

Azul (rara)

Mejora a versión épica (morado)

Velocidad de ataque aumentada en 15% para tí y tu grupo

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Nombre

Tornado

Descripción

Comienzas a girar haciendo un 65% de daño de arma + 11 a todos los enemigos cercanos y puedes girar hasta 12 veces. Cada giro aumenta un 8% tu daño. También aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y puedes atravesar jugadores mientras giras.

Cooldown

14,6 segundos

Maná

110

Mejoras nivel 1 al 5

Daño secundario aumentado en 3 por nivel y la velocidad de movimiento en 2%

Rareza inicial

Morada (épica)

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Nombre

Golpe aturdidor

Descripción

Golpea causando 150% de daño base y tiene un 80% de probabilidad de aturdir al enemigo durante 1,5 segundos.

Cooldown

29,3 segundos

Maná

150

Mejoras nivel 1 al 5

Duración del aturdimiento aumentada en 0,1 segundo por nivel.

Rareza inicial

Común (verde)

Mejora a versión rara (azul)

La duración del aturdimiento sube a 2,3 segundos.

Mejora a versión épica (morado)

La duración del aturdimiento sube a 3,5 segundos.

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Nombre

Rotura salvaje

Descripción

Crea un semicírculo en la zona elegida y golpe a todos los enemigos en un radio de 3 metros bajando su defensa en 400.

Cooldown

23,4 segundos

Maná

260

Mejoras nivel 1 al 5

Defensa reducida aumentada en 80 puntos por nivel.

Rareza inicial

Morada (épica)

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Nombre

Golpe ascendente

Descripción

Golpea causando 210% de daño base + 54 y tiene un 80% de probabilidades de derribar a objetivos dormidos, enraizados o aturdidos.

Cooldown

26,3 segundos

Maná

260

Mejoras nivel 1 al 5

Daño secundario aumentado en 9 por nivel 

Rareza inicial

Morada (épica)

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Nombre

Punto de hierro

Descripción

bloqueas daño entrante y causas 230% de daño base + 27.

Perfección

Si bloqueas en el momento perfecto la habilidad punto de hierro se transforma en golpe asesino, el cuál reflejará daño y podrá aturdir al enemigo durante 3 segundos.

Cooldown

No existe, consume 35 puntos de estamina de una barra de 100 puntos.

Maná

No consume maná, sólo estamina.

Mejoras nivel 1 al 5

Daño secundario mejorado en 132 por nivel.

Rareza inicial

Común (verde)

Mejora a versión rara (azul)

El daño del contraataque aumenta un 50%

Mejora a versión épica (morado)

5 segundos despues de hacer el parry correctamente tendrás un bonus de daño del 11% para cualquier habilidad usada

Guía de habilidades pasivas del mandoble

Posible rotación

Con el nuevo sistema de habilidades y armas que ha presentado NCSOFT hay cientos de combinaciones posibles para una rotación óptima con otras armas, aquí podremos una enfocada únicamente a jugar con el Mandoble para que tengáis una idea orientativa de cómo es el combate.

El combate podría comenzar utilizando Golpe Agudo, un ataque que cargará contra el enemigo causándole daño, Al estar sobre él podríamos utilizar Golpe Aturdidor para aturdir a nuestro enemigo y lanzarle Golpe Mortal, ataque de gran daño y que se ve aumentado al hacerlo contra enemigos aturdidos. Si nos da tiempo antes de que se despierte, lanzarle Postura Valiente que golpeará 3 veces consecutivas a nuestro rival causando gran daño.

Tras estos ataques, nuestro rival despertará de su aturdimiento y comenzará a atacar y devolver golpes, utilizad Da Vinci para que parte del daño que recibamos se transforme en salud. Utilizaremos Aplastante para golpear al enemigo y reducir su defensa, seguido de Tornado para hacer un poco más de daño.

Si la vida del enemigo ha bajado lo suficiente pasaremos al combo para rematarlo, a estas alturas ya tendremos disponible otra vez nuestro Golpe Aturdidor, lo lanzaremos para aturdir al enemigo y seguimos con Ascensión, una nueva habilidad que derriba a los enemigos aturdidos además de causarles daño. Para finalizar, Guillotina, un gran golpe que causa un daño muy elevado a enemigos derribados.

Combinaciones de armas

Debido al cambio anunciado por NCSOFT en los atributos, ahora las armas no escalarán sólo con uno de ellos. Es decir, no necesitaremos subir fuerza para mejorar el daño del mandoble, si no que la misma inteligencia, concentración o destreza podría beneficiarlo.

Esto abre el abanico a que todas las armas se pueden combinar entre ellas pero sí que hay modos de optimizar tu combinación de armas, ya que otro de los nuevos cambios añadidos es que las pasivas de un arma afectarán a la otra. Por ejemplo, pasivas de mago que mejoren tus ataques a distancia no favorecerían en nada al mandoble.

IMPORTANTE: Esto no implica que no puedan usarse debido al rol que desempeña cada una, habilidades activas y demás. Realmente hay 21 combinaciones posibles y todas pueden tener su sentido, este enfoque se basa únicamente en ver qué otras pasivas podrían beneficiarnos para usar nuestro mandoble como arma principal.

Perseguidor incansable, dagas y mandoble

Combinación de armas potente debido a su versatilidad, movilidad y utilidad. Combinan bien tanto en pasivas como en activas. Las pasivas de las dagas que nos benefician son las siguientes.

Instinto asesino: Aumentará nuestro índice crítico en ataques cuerpo a cuerpo.

Sombra del caminante: Aumenta nuestra evasión durante 6 segundos al realizar una habilidad de movimiento (Beneficiaría a nuestro ataque en carga)

Filo furioso: Incrementa el daño crítico.

En cuanto a habilidades activas, esta combinación funciona a la perfección. El nombre de perseguidor incansable es debido a la mezcla del teletransporte de las dagas a la espalda del enemigo y la carrera del mandoble que además, en su versión legendaria podremos hacerla 3 veces consecutivas provocando que atosiguemos a nuestros enemigos.

Versatilidad y movilidad, Mandoble y ballestas

Buena combinación de armas debido a su versatilidad entre daño a distancia y cuerpo a cuerpo, donde además algunas pasivas de ballestas nos pueden beneficiar.

Oportunidad crucial: Reduce los cooldowns de nuestras habilidades tras infligir algún estado en nuestro objetivo (Beneficiaría a nuestro golpe aturdidor).

Poder de la naturaleza: Tras usar una habilidad de movimiento aumentará nuestro daño en 33 puntos durante 3 segundos. (Beneficiaría a nuestro ataque con carga)

Cola corrupta: Incrementa la probabilidad de aplicar estados en 125 puntos (De nuevo afectaría a nuestro golpe aturdidor)

Detectar táctica: Cuando golpeas aumenta tu velocidad de movimiento en un 10% por 3 segundos.

En cuanto a habilidades activas cuadran muy bien, la ballesta contará con 3 habilidades de movimiento que si se combinan con las 3 del mandoble obtenemos una movilidad inmensa.

Guerrero a distancia, Mandoble y arco

Buena combinación de armas que sacrifica la movilidad de la ballesta por mayor capacidad de enraizamiento. Estas son las pasivas del arco que podrían beneficiarnos.

Objetivo mortal: Se aumentará el daño a enemigos enraizados, perfecto para retener a un objetivo con el arco y acercarnos con la movilidad del mandoble y hacerle daño.

Escudo devoto: Cuando aplicamos un efecto de estado hay una probabilidad de que nos salte un escudo protector que absorberá 1.500 de vida.

Santuario distorsionado: Aumenta nuestra resistencia física y mágica por cada miembro que tengamos en nuestra party.


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